Преглед мора самоће

Преглед:Море самоће
гаминг ревиев:
Ериц Халл

Рецензија:
Оцена:
3
на17. јула 2019Последња измена:17. јула 2019

Резиме:

Сеа оф Солитуде се може похвалити обиљем срца и има заиста сјајан изглед, али играње се бори да се издигне изнад свега осим основног.

Детаљније

Како се култура наставља мењати и развијати, освежавајуће је видети како се више пројеката бави проблемима менталног здравља. Годинама уназад такве теме би се одбациле или користиле из шлоко разлога. Депресија, анксиозност и туга погађају милионе људи и важно је разговарати о њима, или ми је бар важно - ово долази од некога ко се бави и даље бави овим питањима. Због тога ме је одмах привукло Море самоће када је представљен на Е3 2018.

С обзиром на њихову репутацију, чињеница да је овај мали пројекат објавио Елецтрониц Артс и даље остаје изненађујућа. Програм ЕА Оригиналс донио је прегршт малих пројеката широким масама, али ниједан није баш попут овог. Развила га је Јо-Меи Гамес, а заснована на трауматичном распаду, креативна директорка кроз коју је прошла Цорнелиа Гепперт, Море самоће је емоционално тежак. Стоји у потпуној супротности са готово било којим другим напорима мега-издавача.



Ви контролишете Каи, младу жену налик чудовиштима која се буди на броду с мало сећања како је стигла тамо. Заробљена у граду који је потопљен под водом, њу готово тренутно опседа пар ужасних створења и мора пронаћи начин да то прође. Међутим, иако могу да нанесу пуно физичког бола, показаће се да су најизазовнији емоционални напади које наносе нашој хероини.

20 најстрашнијих филмова 2013

Преузимајући све од токсичних веза до малтретирања, Море самоће је дизајниран да провуче играча кроз одривач - ако сте икада раније морали да се суочите са било којим од ових проблема, дефинитивно постиже оно што је наумио. То је промишљен приказ односа моћи и онога што значи када их оштетите. Главно питање које кочи причу је сам сценарио. Било да је то било због проблема са преводом или због недостатка суптилности, скрипта не функционише увек онако како треба, чинећи да мочни тренуци на несрећни начин падају.

Са већином града под водом, проводићете пуно времена путујући у свом чамцу. То је сигурно најсигурнији начин путовања, јер чудовиште које се вреба испод површине намерава да прогута Кеја. Управљање бродом је једноставно и довољно је лако доћи са једног места на друго. Ипак, може постати помало досадно, јер у ствари не радите пуно тога. У неколико одељака уклањате корупцију, али то је и даље само случај седења и држања дугмета. Било би лепо видети додатну сорту.

Корупција се налази свуда, па ће Кеј често морати да напусти свој брод да би га очистила. Ови одељци се играју као ваш стандардни 3Д платформер. Кеј се може изненађујуће добро кретати и може скафирати по зградама како би стигао до нових деоница. Може чак да запали бакљу који ће јој помоћи да је усмери у смеру у којем треба да иде. Пазите се, међутим, као да уђе у одређене делове воде без свог чамца, чудовиште ће га брзо следити. Нажалост, она ће то морати да учини да би напредовала.

Као заплет од Море самоће напредује, Каи ће наићи на мања, досаднија чудовишта. Први пут су се појавили на средини тачке првог приче, показали су се као један од најтежих препрека с којима ћете морати да се суочите. Каи нема средстава за самоодбрану или напад, па мора да маневрише око њих. Ни ови одељци заправо не представљају стелт акцију, јер ће горе поменуто чудовиште углавном увек знати где сте. Све се своди на трчање, док на крају не направите паузу куда год сте кренули.

Платформирање никада не еволуира у нешто посебно. Чак и када се играте чувања, то никад не прерасте у разноликост. Почетни тренуци играња се заиста не мењају, а ви ћете на крају радити исту ствар до краја Море самоће Крај. Ово би могло да функционише ако постоји јединствени трик са којим се можете поиграти, али када је то само традиционално 3Д платформирање, почиње да досади, чак и кад узмете у обзир колико је наслов кратак.

Штета је што је играње једнако непристојно Море самоће је јединствен у сваком другом погледу. Није требало дуго да се заљубим у уметнички стил, посебно у дизајне ликова. Кеј има сјајан изглед који успешно приказује узнемирену девојку унутар звери. Остала бића која наиђете, и добра и лоша, подједнако се памте. Чак и мали луђаци који гурају Кеј око себе имају мистериозан, уклети изглед. Окружења су могла да искористе неке додатне детаље, али то је и даље свестрана свежа естетика. Гласовна глума делује другачије у односу на Море самоће ’С савременици. Изузетно је срдачан и имам јасан осећај да је снимљен помоћу гласовних глумаца аматера. Понекад то појачава причи, а други пут наглашава незгодан сценарио. Претпостављам да мораш узети добро са лошим.

Ипак, цијеним Море самоће за оно што намерава да учини. Прича тешку, модрирајућу причу о емоционалној невољи и важно је да се такве теме и даље третирају с поштовањем у индустрији. Међутим, што се тиче седења да играм, мало ме више забрињава. У платформирању или једрењу нема ничег објективно страшног, али никада се не труди да буде било шта друго осим корисно, с тим да радња очигледно има предност над играњем. То је један од начина за стварање искуства, али приступ и даље може бити критикован због недовољног труда. Без обзира на то, драго ми је што су Јо-Меи Гамес морале да направе оно што су желеле - само осећам да то није у потпуности испунило свој пуни потенцијал.

Овај преглед заснован је на верзији игре ПлаиСтатион 4. Копију је обезбедио Елецтрониц Артс.

Море самоће
Поштено

Сеа оф Солитуде се може похвалити обиљем срца и има заиста сјајан изглед, али играње се бори да се издигне изнад свега осим основног.