Лоше продаје Титанфалл 2 су у потпуности на ЕА

Истраживачка компанија Цовен & Цомпани известила је ове недеље о томе Титанфалл 2 продаја је била знатно испод предвиђених цифара, с почетним пројекцијама од 9 милиона јединица очигледно више нису реалне. Упркос напорима компаније Респавн Ентертаинмент да исправи оригинал Титанфалл’с недостатке уграђивањем прецизнијег искуства за једног играча, предвиђа се да ће наставак наслова забележити пад продаје од 50% у односу на свог претходника. А то је врло лоше вести. У ствари, то је неодржив силазни тренд, и само неколико недеља након његовог великог лансирања, сада постоји прилично суморна сенка сумње у будућност франшизе.

Оригинални Титанфалл је игра која је долазила и одлазила готово у трен ока. По изласку, хибридна ФПС / мецх борба с нестрпљењем се очекивала као добродошла иновација, а очекивало се да ће игра постати главни ослонац међу конкурентним онлине стрелцима. Али као што је почео да добија на снази као главни ИП, Титанфалл’с заједница забележила је брзи пад, који је на крају испарио на све осим на хардцоре. Програмер Респавн није имао сумње у узрок Титанфалл’с пропаст јер су критичари и обожаваоци зачули глас о нејасној понуди за једног играча и углавном минималном садржају.



Није стога чудо што је Респавн направио велику буку због тога Титанфалл 2’с укључивање значајније понуде садржаја. А током надоградње за пуштање, били су одлучни да нас импресионирају да ово такође није случај генеричког ципела у ципелама, такође кампања бројева. Али нисам у потпуности уверен у то да човек и паметни механик чувају дневну премису, нити је трајање кампање од 5-ак сати нешто више од ометања током викенда.



Кликните за зумирање

Ипак, као искуство за једног играча, Титанфалл 2 је довољно гладак што се тиче савремених ФПС кампања . Не може се порећи да постоје неки пристојни тренуци играња, посебно захваљујући креативној употреби механике за трчање на зиду и лепој равнотежи између меха и пилотске борбе.

Али да ли нам је заиста било потребно једно играчко искуство? Чисто сумњам да ће неко пожурити да каже својим пријатељима о кампањи, и на крају је још 5 експлозија које неће дуго остати у сећању. Титанфалл 2’с шири опсег укључивањем режима за једног играча требало је да представља знатно побољшану итерацију оригинала. Али уместо тога, случај франшизе је један корак напред, два корака уназад.



Наравно, Титанфалл 2’с разочаравајуће продаје нису толико повезане са природом њеног садржаја, колико са временом, и то је у потпуности на ЕА. Сендвич Титанфалл 2 између Баттлефиелд 1 и ЦОД: Бесконачно ратовање уопште није помогао игри. Озбиљно, о чему су размишљали? Очигледно су чак и произвођачи игре остали у мраку иза процеса доношења одлука.

Говорећи са ПлаиСтатион Лифестиле на ревијалном догађају, Древ МцЦои је изјавио:

Заправо не знам откуд одлука. Знам само да је давно закључан и није било промене.



Кладио бих се да је одлука да и ЕА покушава да поједе њихов колач и поједе га. Баттлефиелд 1 је била коцка да се уграби сектор тржишта ФПС-а жељан да испроба нешто ново, и Титанфалл 2 је био план Б да привуче оне који су и даље ангажовани у научно-фантастичном тематском тренду недавних стрелаца. Али на основу недавних изјава компаније Цовен & Цомпани након њихове анализе продаје, то је очигледно нарушено:

Сумњамо да је ЕА веровао да би лансирањем два стрелца поред Цалл оф Дутиа могао увући велику удубину у свог највећег конкурента, али уместо тога, чини се да је ЕА напуцао своју ногу.

На крају, све ово доказује да је то Титанфалл 2 само није шампионска титула, посебно не у друштву етаблираних великих пушака као што су Бојно поље или КОД . Титанфалл 2 може бити технички остварено као и било који од његових ривала - мада Баттлефиелд 1 лако нуди убедљивију кампању - али није у истој лиги у смислу привлачности бренда или утицаја на тржишту. Штавише, наставак би сада могао бити у опасности да се распадне чак и брже од свог претходника, што не слути на добро за будућност ИП-а.

Међутим, ништа од овога се никада није требало догодити. Титанфалл 2 лако би стекли снагу да је покренут ван јесење сезоне и добио неко дисање из франшиза које су искрено много популарније. Али чини се да је ЕА-у привукла импресивна, мада кратка база играча, оригиналне игре.

Заправо, изгледа да су се ЕА успешно пробили на тржиште 2014. године, збунили се овим другим залогајем јабуке. Истина је таква Титанфалл 2 је поништено катастрофалном издавачком стратегијом. Или је ЕА драстично преценио способност франшизе да се дружи са великим дечацима, или ако су заиста пристали на двоструки или никакав маркетиншки концепт у комбинацији са Баттлефиелд 1 , онда су направили озбиљну грешку. Без обзира на то, несрећна је почетна недеља за утакмицу која је можда заслужила веће шансе за успех.