Пљачка раскаља

Преглед:Пљачка раскаља
играње:
Ериц Халл

Рецензија:
Оцена:
2.5
на3. марта 2017Последња измена:26. фебруара 2017

Резиме:

Лоот Расцалс је лепа варијација рогуеликес-а са шармантним, необичним стилом који је нажалост покварен превеликим ослањањем на срећу и фрустрирајућим скоковима потешкоћа.

Детаљније плен простаци 01

плен простаци 02

Како је жанр експлодирао у популарности, рогуеликес се настављају гранати у различитим, али узбудљивим правцима. Постоје одређени елементи који се налазе у свим играма жанра (пермадеатх, процедурално генерисани нивои), али постоје велике разлике између оних који воле Везивање Исака и Најтамнија тамница . Холлов Пондс, развојни тим састављен од људи који су радили на таквим стварима Хохокум и Време за авантуру , сада постављају сопствени жанр са Пљачкашки ниткови , и нажалост, резултати су мешовити.

Пљачкашки ниткови узима поменуте конвенције жанра и спаја их са основама колекционарске игре карата. По поразу непријатеља, играчи ће моћи да опљачкају карту са леша. Карте се могу подијелити у четири различите категорије: одбрана, напад, способност и посебне. Обрамбене и увредљиве карте су саме по себи објашњене, а број на картици повећава вашу способност блокирања или увредљиву моћ. Можете истовремено опремити само 10 карата (5 одозго, 5 одоздо), а већина их долази са модификаторима којих морате бити свесни. На пример, можете набавити Спикепан картицу која додаје још две тачке ако се постави у непаран прорез, али одузима две тачке од било које карте смештене испод ње. Правилно управљање руком само је за себе игра.

витезови старе републике ТВ емисија

Додавање још једног слоја стратегији израде руку су присуство способности и посебних карата. Карте способности могу се накалемити на било коју офанзивну или одбрамбену карту коју имате, а као што и само име говори, даће вам нови трик за употребу. Неко вам може дозволити да излечите једну тачку, док вам друга омогућава да заробите непријатеља у ледени блок. Различити непријатељи су рањиви на различите нападе, па ако их ипак покупите, добро је тестирати их на различитим темама. Међутим, након што комбинујете картицу способности са обичном картицом, не можете их раздвојити, па одаберите паметно.

Специјалне карте је општи термин за било коју другу картицу која не спада у остале три врсте. Неке од њих су невероватно корисне (комбинују све одбрамбене / офанзивне карте у једну мега-карту, одлажу непријатељска појачања), док су друге мање (телепортујте се у случајни део карте, замените руку случајном колекцијом карата). Међутим, ове картице се обично могу користити само трошењем кованица које се прибављају отпадним картицама од којих немате никакве користи. Новчићи се такође могу користити за допуњавање вашег здравља, а с обзиром на то да имате само 5 поена по утакмици, вероватно ћете ово морати да искористите.

Одређене карте такође могу да се поклоне кувару који се дружи у вашој матичној бази или другим играчима Пљачкашки ниткови који су убијени током трчања. Враћањем предмета који недостају кувару можете откључати лепу надоградњу, као што су додатни слотови за инвентар, али картицу можете и само држати за своју употребу. Исто важи и за то да ли желите да вратите карту другом играчу или не. Ако вратите картицу, дух тог играча може вам се придружити ако их пронађете. Ако, међутим, не вратите картицу и налетите на њиховог духа, напашће вас уместо тога.

плен простаци 03

Пљачкашки ниткови одмах вам много баца, али упркос чињеници да сам потрошио више од 400 речи описујући то, прилично је лако научити. Модификатори сваке карте су јасно објашњени, а с обзиром на количину правила која вам се често постављају, лако је направити руку која одговара вашем стилу. Можете покушати да одиграте равномерно и у нападу и у одбрани, али имао сам више успеха фокусирајући се на једну страну на другу. Радије сам прво појачао своју одбрамбену статистику, јер се јачи непријатељи појављују брже, али било која опција може бити у реду. Количина начина на које можете приступити свакој вожњи је импресивна.

Додавање још једног слоја преживљавању у Пљачкашки ниткови је да имате ограничено време на сваком нивоу. На почетку вам се даје одређена количина завоја да бисте стигли до излаза. Нивои се састоје од шестоугаоних комада, а померање до дела представља један заокрет. Подизање карата и борба против непријатеља, који се играју у формату по потезу, такође се рачунају као окрети. На крају првог низа окрета, непријатељи почињу да се појављују у телима непријатеља које сте претходно победили. Ако закључком ових додатних завоја не стигнете до излаза, стиже јача група непријатељског појачања, праћена Свемирском смрћу ако заиста повучете ноге.

Ово је вероватно прави тренутак за мене да кажем да мрзим праксу постављања играча на одређено време. Мрзео сам употребу тога у Деад Рисинг , и иако ово није потпуно исто, мрзим употребу овде. Ограничавајући вас на одређену количину корака, игра вам ограничава могућност да се правилно припремите за следећу фазу. Још увек можете преживети када појачање дође, али највероватније ћете претрпети штету, посебно у раним играма због ограниченог нивоа одбране. Разумем зашто наслов ограничава ваше ограничење окрета, посебно у погледу дневног / ноћног циклуса на којем су сви непријатељи, али мислим да је игра можда била пријатнија без ње.

Ограничење окрета такође помаже у подизању ионако тешког Пљачкашки ниткови на апсолутно фрустрирајуће нивое. А можда ово произвољно ограничење не би било толико досадно да се не осећа као да се ваше шансе за успех толико ослањају на срећу. Да будемо поштени, готово сваки лупеж има свој елемент среће, али овде се осећа посебно пондерираним. Имао сам трчања у којима је било потребно победити неколико различитих непријатеља пре него што сам добио једну офанзивну карту, као и трчања у којима су ме одмах срели непријатељи са двоцифреним нападачким способностима. И за разлику од других игара у жанру, своје знање заиста не можете узети из једне вожње, а користити у другој. Можда сте у једном тренутку пронашли победничку стратегију, али ако не добијете потребне карте, прилично сте зезнути.

На крају сам стигао до тачке у којој Пљачкашки ниткови престао да буде креативан и забаван, већ је постао опорезујући за игру. Количина ужитка коју сам стекао израђивањем савршене палубе или истраживањем шармантног, чудног света није могао да надокнади чињеницу да сам често запео на каснијим нивоима једноставно зато што нисам добио довољно јаке карте. И са мало развоја фабуле изван уводног корака, дошло је до тачке када је једини разлог што сам наставио да свирам у основи био тај што сам морао. Наравно, моје недоумице око игре могу само произилазити из чињенице да сам је (очигледно) срање, па ваша километража може варирати.

Чињеница да нисам баш уживао у свом времену, иако заиста смрди јер волим изглед Пљачкашки ниткови . Дизајн игре је укрштај између Златних књига и ретро научно-фантастичних филмова. Главни јунак носи лепршаво скафандер, а његови савезници имају привлачне визуелне додире. Непријатељи су посебно велики, а хибридни Сеахорсе / Хорсе Хорсе Брос је посебан нагласак. Електронски звучни запис одлично чини и додавање живота у свако подручје.

Постоје занимљиве, креативне идеје Пљачкашки ниткови , не погрешите по том питању, али нажалост засјењени су неким фрустрирајућим изборима. Играње карата је уредно окретање жанру, а шарени шарм игре је надахнут. Међутим, несрећно је што Холлов Пондс толико наглашава фрустрирајуће аспекте рогуеликес-а да играње игре чини апсолутном муком. Можда само постајем превише стар да бих уживао у досадној фрустрацији, али био сам спреман да напустим овај ванземаљски свет брже него што бих желео.

Овај преглед заснован је на верзији ПлаиСтатион 4, која је обезбеђена за нас.

Пљачка раскаља
Средњи

Лоот Расцалс је лепа варијација рогуеликес-а са шармантним, необичним стилом који је нажалост покварен превеликим ослањањем на срећу и фрустрирајућим скоковима потешкоћа.